
もう、誰も教えてくれない 撮影・VFX/CG 「アナログ基礎講座I」はこちら↓からどうぞ。
創立25周年を迎えたピクサー・アニメーション・スタジオ。その節目の年に、ピクサーの仕事の集大成をまとめた、ピクサー25周年公式ガイドブック!2012年夏に公開予定の 『メリダとおそろしの森』 の最新情報や、ピクサー・アニメーション・スタジオの探訪、ピクサー映画の作り方、ピクサーの歴史、創立メンバー(エド・キャットムル、ジョン・ラセター、スティーブ・ジョブズ)のバイオグラフィー、長編・短編作品紹介など、ピクサーに関する様々なことが網羅されています。また、この本のためにピクサーのアーティストたちが描きおろしたイラストをはじめ、日本のアニメーションスタジオからのメッセージとして、コメントや描き下ろしイラストも満載。いままでに見たことがない、豪華なピクサーのファンMOOKが登場です。
本書の特徴
業界のプロフェッショナルに選ばれている最先端のビジュアルエフェクトソフトウェア、NUKEの基本機能を使いこなすためのコンプリートガイド。
ツールの利用方法を学習し、コンポジットワークフローを理解した後は、コンポジットテクニックの基礎と応用、カラーコレクション、ロトペイント、キーイング、トラッキングに加え、CGIおよび3Dエンジンの使用など、より高度なトピックを学んでいきます。ハイエンドなコンポジットを制作する現場で使用されているテクニックやコツを習得できます。
・NUKEでのコンポジットの基本を習得するための手順を追った演習
・分かりやすい操作説明に沿って、コンポジットワークフローのすべての段階を体験
・プロフェッショナル環境においてコンポジット上の意思決定をする「方法」とその「理由」
・プロの手による素材を収録した付属DVD
本書の特徴
充実の高機能3DCGソフトウェア、Blenderを使いこなすための1冊
無償で利用でき、シミュレーション、合成、編集からゲーム制作までが可能なパワフルかつ多機能のオープンソースソフトウェアBlenderの基本機能を網羅
Blenderの歴史とインタフェースの紹介、簡単な3Dモデルの作成方法からはじまり、章を追ってより高度なテクニックへと進んでいきます。本書では、
Blenderを使って思い通りの作品を創り上げるために必要な情報をすべて紹介しています。これ以外に必要なものは、読者の創意工夫に満ちたアイデアだけです。
各章の説明は、画面ショットや図解を使用しながら手順を追って進んでいきます。本書はチュートリアルとして、そして機能を調べるリファレンスとしても役立つように設計されています。
【主な内容】
・ スカルプト、押し出しなどのテクニックによるモデルの作成方法
・ モデルにテクスチャを貼り、見栄えのする効果を与える方法
・ ライティングを施し、シーンを演出する方法
・ アニメーションで使用するキャラクターのリギング方法
・ ムービーの合成およびリップシンクアニメーションの作成方法
・ ヘア、流体、パーティクルなどの物理シミュレーションをはじめとする高度なテクニック
・ コンピュータゲームの作成方法
【対応バージョン】
Blender 2.5 以降
チュートリアルの演習に使用するサンプルデータはすべて、ダウンロードでご利用いただけます。
※ 本書は、Apress社発行『Beginning Blender』の日本語訳です。
シド・ミードによる待望のアート集「Sentury II」、9年の時を経てついに発売。
唯一無二のビジュアルフューチャリスト、シド・ミードと素晴らしいビジュアルの旅に出かけましょう。
この10年に手がけたさまざまなプロジェクトから厳選した画像をシド・ミード自らが解説しています。完成作品だけでなく、発想を得るためのクイックスケッチや下絵、バリエーションも掲載されており、イラスト・デザインが仕上がっていく過程もご覧いただけます。さらに最後の締めくくりには、余暇に描いた手描きスケッチが掲載されており、シド・ミードのアートが生み出される源を垣間見ることができます。
今日最も大きい影響力を持つテクニカルイラストレーター、アーティスト、クリエイターの1人としてシド・ミードの名前を挙げるアーティストは数多くいます。二世代にわたる映画の美術監督、ゲームデザイナー、イラストレーターたちに影響を与えてきたシド・ミードは、これからも、未来、そして未来がもたらすビジュアルの変化に関心を持つ人々を魅了し、感動を与え続けるでしょう。
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