2009年10月22日

Paul Debevec animates a photo-real digital face | Video on TED.com

TEDにPaul Debevec氏がDigital Emilyのメイキングについて講演したビデオがアップされています。

http://www.ted.com/talks/paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face.html

At TEDxUSC, computer graphics trailblazer Paul Debevec explains the
scene-stealing technology behind Digital Emily, a digitally
constructed human face so realistic it stands up to multiple takes.

LightStage.jpg



関連情報(フェイシャルアニメーションを担当したImage Metrics)
CES 2009: AMD and Image Metrics - Thoughts Media Forums
http://forums.thoughtsmedia.com/f308/ces-2009-amd-image-metrics-92145.html
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2009年10月08日

「Lucasfilm CTO Richard Kerris氏基調講演」記事リンク

個人的に非常に興味をそそる講演。
(どこかにムービーがアップされないかなぁ)

【GTCレポート】Lucasfilm CTO Richard Kerris氏基調講演
世界屈指の映画制作会社による最新のGPU活用事例
(PC Watch)

GTC - ルーカス・フィルム、映画制作の在り方を変えたGPUのパワーについて講演(マイコミジャーナル)

Lucasfilmが語る,映画制作におけるGPUコンピューティングと,そのゲーム開発への応用(4Gamer.net)
→30秒ですが、社内ツールの「zViz」の操作ムービーがアップされています。
※過去のVFXWorldの記事を読んだ時は、zVizはPreVis用のツールだと思っていたのですが、この記事ではゲーム制作ツールになっていますね。
 Zviz: ILM Goes Interactive with Previs
 

2006年のGDCや2007年のSIGGRAPHで「LucasArts and ILM: A Case Study in the Convergence of Games and Film」という講演があったわけですが、着実に進化していっていますね。
[GDC 06] ハリウッドとゲーム産業のコラボレーション― ルーカス・アーツとILMが明かす最新事情(Slash Games)

川西 裕幸のブログ : LucasArts and ILM (SIGGRAPH 2007 Course 22)


映画とゲームの融合(Convergence of Games and Film)っていうテーマが面白い。
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2009年09月28日

"Up"の舞台裏のテクニカルインサイト

注)自分用の乱雑メモ


ベネゼイラのTepui Flatsにロケハンに行った。

Physical Referenceの紹介(現地で撮影した様々な写真)

Concept Art
・Non Photorealistic
・Cartoony
・Evocative
・Honor the source

インスピレーションは、Mary BlairさんのPaintingから受けた。

Shader Development Teamに科された課題=予算半分、前作以上のクオリティ

Balance time and badget
時間と予算とのバランスを考える

イメージボード=ルックを決める

Color Script
A color script gives you a good look at how the color arcs in a film relate to the story.


Carl's House
CGモデルを作る前に、ミニチュアを製作
→どういうshaderにするか計画

procedual shaderを使い、テクスチャは1枚も使っていない。
ちなみに、1人のTDが4週間で家に使うwood shaderを開発した
1つのshaderを多くのsurfaceに適用→scalability

地形は、1つのshaderだけで質感設定した。(one shader, many looks=scalability)

shader writerは、レイアウトを見て、どんなshaderにするかを決める。

GI表現について
Point Based Color Bleedingという手法をつかった
→accurate & cheap


参考ムービー
Director Pete Sohn about creating his short film "Partly Cloudy" and Bob Whitehill talks about creating the 3D version of "Up".


ピクサー参考記事
ピクサー本社訪問記1:Visiting Pixar's Headquarters - 1
ピクサー本社訪問記 2/2:Visiting Pixar's Headquarters - 2/2
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Ten Stereoscopic Tricks I Learned From Pixar(fxphd)

fxphdのブログに投稿されていた記事。

ピクサーから学んだ立体視10則
http://www.fxphd.com/blog/705/ten-stereoscopic-tricks-i-learnt-from-pixar
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2009年09月20日

Anyone Can Cook – Inside Ratatouille’s Kitchen(Siggraph 2007 Course 30)

少々古いですが、SIGGRAPH 2007で発表された『レミーのおいしいレストラン』に関するコースのPDF。

Anyone Can Cook – Inside Ratatouille’s Kitchen


こちらのブログにも関連記事がありました。
siggraph 2007 >> Blog Archive >> Anyone Can Cook - Inside Ratatouille”’’s Kitchen
posted by akiras at 21:48| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 技術情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月18日

RPS 15 supports Ptex.

PtexというテクスチャフォーマットをRenderMan Pro Server 15.0からサポートするという話を聞きました。

Ptexって何?ということで2つほど情報を載せておきます。

Ptex: Per-Face Texture Mapping for Production Rendering
映画『ボルト』でも使われています。


posted by akiras at 09:30| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 技術情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月30日

DJV Imaging 0.8.3 pre1がリリースされていた。

動画再生用ソフトであるDJV Imagingの配布場所を見たら、0.8.3 pre1バージョンが8/17にリリースされていた。

djv_view.png



DJV Imagingについては以下のリンクも参考になります。

memlog >> Blog Archive >> DJV Imaging

lucille development blog >> Blog Archive >> DJV imaging
posted by akiras at 11:53| 東京 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 技術情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

五反田コレクション、発見。

一時、閉鎖されていたIMAGICAの専門用語集サイト[五反田コレクション]ですが、別のURLで復活していました別のURLを発見。

IMAGICA専門用語辞書[五反田コレクション]


IMAGICAさん、業界に必要なサイトなので、ずっと残してくださいね。

追記:
どうやら、以前からあったURLのようです。こちらは閉鎖。
posted by akiras at 03:07| 東京 ☁| Comment(1) | TrackBack(0) | 技術情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月27日

ドロップフレームとノンドロップフレーム

ドロップフレームとノンドロップフレームとの違いをわかりやすく説明しているページがあったので載せておきます。

STAGE-06 ドロップフレーム / ノンドロップフレーム | ビギナーズゲート | dof
http://www.depth-of-field.jp/main/beginner/beginner_006.php

テレビデザインの基礎知識 05|ドロップフレームタイムコード(ayato@web)
http://www.ayatoweb.com/tv_design/tvd05.html


(社)日本映画テレビ技術協会が発行している『映画テレビ技術手帳』を買ってみるのもいいですね。
http://www.mpte.jp/html/syupan.html#techou
posted by akiras at 10:55| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(1) | 技術情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月25日

A White Paper on "A New Way to 3D Scan"

VizWorldというサイトで見つけた記事のリンク元。

A White Paper on "A New Way to 3D Scan"

Download a technology white paper on 3D scanning and read about a new
cost-effective method. Here is the introduction extracted from the
white paper:

Introduction
Do you need to create dense 3D point clouds and detailed surface
models of physical objects, and do you want to do it in a
cost-effective and efficient manner? A new class of 3D scanning
technologies, called photo-based scanning, may be the solution you are
looking for.

This new technology uses a standard off-the-shelf digital camera in
combination with specialized software that analyzes the digital images
- there is no additional hardware required. The new technology is
called photo-based scanning, or photogrammetric scanning.

In this white paper we define 3D scanning, review the current methods
for 3D scanning, introduce photo-based scanning, plus examine
strengths and weaknesses of the various technologies.



The white paper’s table of contents:

* Introduction
* What is 3D Scanning?
* Typical Methods and Devices
* History of Photo-Based Scanning
* How Does Photo-Based Scanning Work?
* How Is Photo-Based Scanning Done?
* Examples of Photo-Based Scanning
* Comparing Photo-Based Scanning and Other Methods
* Conclusion
* A Photo-Based Scanning Product

To get this free white paper, please fill in the form to the right.

posted by akiras at 00:12| 東京 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 技術情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする