なお、事前登録の早期割引の締め切りは、6/18となっています。
2012年05月22日
SIGGRAPH 2012 : Technical Papers Preview Trailer
8/5から8/9までロサンゼルスで開催されるSIGGRAPH 2012のTechnical Papersのプレビュー・トレーラーがアップされました。
なお、事前登録の早期割引の締め切りは、6/18となっています。
なお、事前登録の早期割引の締め切りは、6/18となっています。
2012年05月14日
2011年10月26日
SIGGRAPH Asia 2011 : Technical Papers Trailer
今年で4回目の開催となるSIGGRAPH ASIA(12/12-15、香港にて開催)のTechnical Paperトレーラー
2011年09月01日
CEDEC2011 VA系ラウンドテーブル、パネルディスカッションの資料

9/6から9/8までパシフィコ横浜で開催されるCEDEC 2011で行われるテクニカルアーティストのラウンドテーブルとキャラクタRIGパネルディスカッションの資料が事前に公開されています。
これらのセッションに参加する予定の方は予め目を通しておくと理解がより深まると思います。
テクニカルアーティストラウンドテーブル:アーティストTA編(9月6日(火) 16:30〜17:30)で使用する資料
・メインアジェンダ
・サブ資料
テクニカルアーティストラウンドテーブル:プログラマー編(9月6日(火) 17:50〜18:50)で使用する資料
キャラクタRIGパネルディスカッション 〜多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える〜(9月7日(水) 11:20〜12:20)で使用する資料へのリンクページ
http://web.me.com/ted_kanakubo/Document_Download/Document_Download.html
2011年08月20日
2011年07月02日
SIGGRAPH 2011 papers on the web
今年のSIGGRAPHのPapers(論文のことね)のリンク集。
http://kesen.realtimerendering.com/sig2011.html
CG技術の動向を調べるのにはもってこい。
以下は過去のページ
SIGGRAPH 2010
http://kesen.realtimerendering.com/sig2010.html
SIGGRAPH 2009
http://kesen.realtimerendering.com/sig2009.html
http://kesen.realtimerendering.com/sig2011.html
CG技術の動向を調べるのにはもってこい。
以下は過去のページ
SIGGRAPH 2010
http://kesen.realtimerendering.com/sig2010.html
SIGGRAPH 2009
http://kesen.realtimerendering.com/sig2009.html
2011年06月21日
今年のSIGGRAPHのTALKSに関連する映画リスト

SIGGRAPH 2011のAdvanced Programが公開されたので、TALKSの中で出てきた映画をアルファベット順に並べてみました。
ゲームタイトルもありましたが、今回は割愛させていただきました。

Ocean Mission on "Cars 2"
Lighting Tokyo for Pixar's "Cars 2"
Crowds on "Cars 2"

We Built This City: Big City Design and Implementation in "Kung Fu Panda 2"
"Kung Fu Panda 2": Rigging a Peacock Tail

Quill: Birds of a Feather Tool
The Power of Atomic Assets: An Automated Approach to
Pipeline on "Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole"
The Visual Style of "Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole"
Volumetric Effects in a Snap

Destroying Metro City: An Artist-Friendly and Efficient Demolition Pipeline for "Megamind"
"Megamind" - Lighting Metro City at Night
Simulating Massive Dust in "Megamind"
“Megamind”: Fire, Smoke, and Data

"Rango": A Case of Lighting and Compositing a CG-Animated Feature in an FX-Oriented Facility
Dynamic, Penetration-Free Feathers in "Rango"
Accurate Contact Resolution for Interpolated Hairs

Procedural Mosaic Arrangement In "Rio"
Clouds in the Skies of Rio
Synthesizing Complexity for Characters and Landscapes in "Rio"
Staging Carnival: Ray Tracing Crowds in "Rio"
Building the Birds of "Rio"

Kali: High-Quality FEM Destruction in Zack Snyder's "Sucker Punch"
Volumetric Effects in a Snap

Untangling Hair Rendering at Disney
Directing Hair Motion on "Tangled"
Choreographing Destruction: Art Directing a Dam Break in "Tangled"
Gaussian Quadrature for Photon Beams in "Tangled"

Kami Geometry Instancer: Putting the “Smurfy” in Smurf Village

End of Line: Character Destruction in "Tron: Legacy"
2010年11月25日
TEDxChCh - Sebastian Sylwan - New Lenses to View Reality: Art, Science and Visual Effects
Weta DigitalのCTOのSebastian Sylwan氏による講演
引用元のTEDxChChのページ
http://tedxchch.com/2010/10/sebastian-sylwan/
引用元のTEDxChChのページ
http://tedxchch.com/2010/10/sebastian-sylwan/