2013年06月07日

ゲーム『Remember Me』の環境制作メイキング記事@fxguide

Remember Me』の環境に関するメイキング記事がfxguideに載りました。

Game environments – Part A: rendering Remember Me(レンダリングに関する記事)


・Introduction
・Concept art of the game

・Physically based rendering (PBR)

・Workflow and authoring of PBR textures (artist guidelines)

・Workflow

・Reflection system



Game environments – Part B: rain(雨に関する記事)


・Real world water attributes
・Section 1: Reference
・Section 2: Rain effects in games
・Camera droplets


Game environments – Part C: making wet environments(濡れた環境に関する記事)


・Physically Based Rendering of Surfaces
・Section 1: Reference
・Section 2: Implementation
・Conclusion


posted by akiras at 12:42| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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