wanimationさんが執筆したTwinmotion初の解説書「Twinmotion デザインテクニック」が4/6に発売されます。
Twinmotion の基本的な操作から、見映えのいい静止画や動画の作り方、プレゼン用のテクニック、設定に関するQ&Aなどを89個のテクニックとして解説されているとのことです。
Twinmotionを紹介している動画も載せておきます。
2022年03月19日
映画のHUD、スクリーン・グラフィック映像を集めてみた。【2022/3/19更新】
映画のHUD、スクリーン・グラフィック映像を集めてみました。新しいものを見つけたら、追加していきます。
※Perception社による『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』で使われたグラフィックスを追加しました。(2022/3/19追加)
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』
その他の動画がまとまっているPlaylist
『アド・アストラ』

『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』
『メン・イン・ブラック:インターナショナル』

『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』『アベンジャーズ/エンドゲーム』
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※Perception社による『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』で使われたグラフィックスを追加しました。(2022/3/19追加)
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』
その他の動画がまとまっているPlaylist
『アド・アストラ』

『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』
『メン・イン・ブラック:インターナショナル』

『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』『アベンジャーズ/エンドゲーム』
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2021年11月19日
2021年09月28日
【UE4】Unreal EngineでCGアニメーションを制作したい方向け 役に立つかもしれない情報まとめ【2021/9/28更新】
主にアニメーションに関する情報をご紹介したいと思います。(サンプルデータ 2点の情報を追加しました[2021/09/28])
シーン制作の参考になるサンプルデータ
Slay アニメーション サンプル(対応バージョン: UE4.27)

サンプルデータの解説(公式ドキュメント)
Meerkat デモ(対応バージョン: UE4.26、4.27)

Meerkat のデモ映像について(公式ドキュメント)
Unreal オンラインラーニング





ウェビナー
Unreal Fest Online 2020
Inside Unreal
Unreal Fest Extreme 2020 Summer
SIGGRAPH 2019
ジェットスタジオの赤崎さんの連載記事
【連載】第1回:映像制作におけるUE4のためのキャラクターデータ構成(モデリング編)
【連載】第2回:映像制作におけるUE4のためのキャラクターデータ構成(リギング編)
【連載】第3回:映像制作におけるUE4の活用〜マテリアル設計〜
【連載】第4回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作〜ワークフロー編〜
【連載】第5回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作〜映像技法編〜
【連載】第6回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作〜出力編〜
シーン制作の参考になるサンプルデータ
Slay アニメーション サンプル(対応バージョン: UE4.27)

サンプルデータの解説(公式ドキュメント)
Meerkat デモ(対応バージョン: UE4.26、4.27)

Meerkat のデモ映像について(公式ドキュメント)
Unreal オンラインラーニング





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ジェットスタジオの赤崎さんの連載記事
【連載】第1回:映像制作におけるUE4のためのキャラクターデータ構成(モデリング編)
【連載】第2回:映像制作におけるUE4のためのキャラクターデータ構成(リギング編)
【連載】第3回:映像制作におけるUE4の活用〜マテリアル設計〜
【連載】第4回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作〜ワークフロー編〜
【連載】第5回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作〜映像技法編〜
【連載】第6回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作〜出力編〜
2020年07月30日
【UE4】nDisplayに関する情報を集めてみた【2020/7/30更新】

UE4に搭載されているnDisplayに関する情報を集めてみました。
※nDisplayのホワイトペーパーのリンクを日本語版PDFに変更しました (2020/7/30)
nDisplayを使うと非常に大きい解像度の映像を複数のPCを同期させ複数のディスプレイに分割表示させることができます。
nDisplayの事例
ドーム型スクリーンへの投影
(関連記事)チャイルディッシュ・ガンビーノがリアルタイム アニメーションでファンを魅了
CAVEでの立体視システムなど
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